Багато хто мріє про можливість літати в піднебессі і онлайн ігри літаки дозволяють зробити це реальністю. Ігри онлайн літаки пропонують різну техніку та ігрові місії.
Історія Дедала і його сина Ікара в наш час відома набагато меншій кількості дітей, ніж ще 15 років тому. Виною тому технологічна віддаленість від стародавніх міфів. Справа в тому, що сучасні діти не думають про те, що раніше не було багатьох атрибутів сучасного життя. Наприклад, про те, що ще сто з гаком років тому повітроплавання було лише мрією людини, але ніяк не реальністю. Бурхливий розвиток технологій призводить до того, що сучасним людям абсолютно незрозумілі ті захоплення, які відчували пілоти перших літальних апаратів. Зараз повітряні машини - це армійські підрозділи, це транспорт та екстремальний спорт, але ніяк не досягнення людської науки. До хорошого звикають легко.Сьогодні мова йде про те, щоб доторкнутися до більш досконалого літальному апарату, а не до того, що літає в принципі. Тому хлопчаки, граючи в комп'ютер, навряд чи зможуть зацікавитися, наприклад, парапланах або примітивними біпланом. Для них важлива краса, плавність ліній і швидкість апарату. Наприклад, онлайн ігри літаки роблять популярними тільки тоді, коли мова йде про надзвуковому винищувачі, а не про банальне літачку з одним мотором на пропелері. Підлітків не приваблює історія, вони молоді і дивляться в майбутнє, що, безумовно, правильно в їх віці. Відповідно, більша частина споживачів ринку ігрових продуктів про літальних апаратах прагнути політати на чомусь фантастичному, а не на реальному апараті. Тим більше, не на те, що є історичним повітроплавальним апаратом. Так що є тенденція, при якій ігри онлайн літаки стануть зовсім непотрібними. Все ж, споживач диктує моду, а літаки нині не в моді. Але цю тенденцію привносять у суспільство умисно. Адже насправді така сентенція відноситься тільки до ринку підліткових ігор. Кращим доказом реальної затребуваності ігор про літаки є кількість гравців, що заявилися в тестери нової гри - світу бойових літаків.Справа в тому, що ігрова аудиторія старіє, умовно кажучи. Точніше, відбувається перехід ігрового ринку з розряду дитячих розваг у розряд серйозних комерційних продуктів для всіх. Тобто гри Літалки На літаках - це тільки частина ринку, притому віджила себе. Основний платоспроможний споживач знаходиться в сегменті від 25 до 35 років, а значить, і ігри роблять під таких людей. В результаті фантастична тема стала нарівні з військово-історичними симуляторами, які, до речі, набирають небувалої популярності.