У підкидний дурень грати можливо в комп'ютерному варіанті. Тут доступний режим з декількома партнерами, які будуть виключно чесні в своїй грі.
Карткові ігри поширені по всьому світу. Тільки от є деякі регіональні особливості. Наприклад, в США і Європі поширені багато видів покеру. Азіатські країни воліють тільки їм і зрозумілі карткові пасьянси, а країни колишнього СРСР без розуму від гри з дивною назвою - дурень. Перемога в цій грі заздрості від удачі і майстерності п'ятдесят на п'ятдесят відсотків. Тобто при грамотному підході можна зіграти таку кількість партій, в якому удача не буде
Грати вирішальної ролі. Тобто гравець, що вміє грати в дурня, навряд чи програє новачку в масштабі ста партій. І не варто дивуватися, адже одна партія тривати недовго, сотню роздач зіграти за один вечір простіше простого. У такій грі профі візьме всі партії при його вдалій роздачі, також він побореться за партії з середньою роздачею і підбором. А програє він тільки у безнадійних випадках, коли і «карта не йде» і роздача погана. Правда, в грі рівних суперників з великою ймовірністю рахунок виявиться десь 52 на 48, так що удача допоможе комусь навмання. Але це специфіка гри. Саме тому по дурневі немає серйозних турнірів, асоціацій та когорти профі. Правила гри досить прості. Підкидний дурень грати дозволяє гравцям в кількості від двох до шести. Притому в грі на шість чоловік з роздачі йде вся колода, так що в такому форматі серйозної боротьби не буде. Справа в тому, що тактика гри в такому випадку однакова для всіх і кілька везунчиків виходять майже відразу, а у решти все залежить від удачі. До того ж, у дурні не буває переможців, визначається тільки один програв - дурень, тобто той гравець, у якого останнім з усіх залишаються на руках карти. Грають в дурня за допомогою 36 карт - з шісток по тузи. У грі застосовується загальноприйняте старшинство карт. Старша карта завжди б'є меншу карту. Також у дурні є козирна масть, всі карти якої можуть побити карту Некозирні масті будь-якого старшинства. Між собою козиря співвідносяться також в порядку звичайного старшинства. Козир визначається при кожній роздачі. Гравцям спочатку дають на руки по шість карт. Порядок здачі - вільний, найчастіше застосовується варіант здачі по дві карти. Після роздачі відкривається ще одна карта - козир. Вона кладеться під колоду і забирається з підбору останньої карти. У грі на шістьох козирем вважається остання карта до колоди. Вона засвічується і віддається останньому гравцеві в порядку здачі. У комп'ютерному світі зараз є достатня кількість симуляторів цієї гри. Багато з них - на цій сторінці. Грайте безкоштовно прямо тут.