Персонажі міні-ігор не поступаються в сміливості, силі та шляхетність героям великих іграшок. Так грати Герої 5 можна у флеш варіанті з цікавими персонажами і місіями.
Жанр покрокової стратегії з часу своєї появи намагалися переосмислити безліччю різних способів. Розробники намагаються знайти формулу нового покрокового бою, привнести в усталений жанр щось відрізняє його від побратимів і попередників. Але поки що найуспішнішим покроковим проектом залишаються ігри з серії герої меча і магії. А секрет успіху простий. При вивченні філософії, багато молоді вчені приходять до розчаровувати висновку - всі течії філософії в чомусь вторинні щодо грецьким. Точно також буде і з людиною, детально зайнятися типологією комп'ютерних ігор. Рано чи пізно він упреться в усвідомлення того, що всі ігри походять від старих ігор в реально світі. Це, ймовірно, зрозуміли розробники Кінгз Баунті - першої гри з такого роду геймплеєм, а команда, що створювала героїв, вже просто довела все до пуття. Адже варто детально подивитися на геймплей - і ми побачимо одну з найдавніших ігор - шахи!Звичайно, тактична частина гри значно спрощена, юніти-фігури отримали можливості стрілянини і чаклунства, варіантів розвитку бою не так багато, а битва далеко не завжди починається з рівним набором військ. Але принцип той самий. Гравці ходять по черзі, воїни розташовані навпроти один одного. Якщо взяти як приклад другу частину, то вийде ще одне відкриття - пішак, ферзь, король, слон, кінь і тура перебувають між собою в умовно тому ж співвідношенні, що і юніти з героїв. Численні воїни першого рівня - пішаки, дістають ворога тільки числом і йдуть в більшості випадків довго. Стрілки другого рівня - вразливі, але дістають всіх в радіусі поразки - слони. Важкі і швидкі вершники третього рівня - коні. Тури - воїни четвертого рівня, міцні і докучають ворогові солдати. І нечисленні, але смертоносні воїни топ-рівня - ферзь. А король - це герой. Безрезультатний (у всіх частинах, крім четвертої) у відкритому бою, але допомагає заклинаннями (гравці в шахи можуть пригадати значимість короля в ендшпілі) перемогти ворога. Практично точно змальована тактична схема шахів спрацювала на ура. Вже п'ята частина героїв меча і магії з великим успіхом радує гравців по всьому світу. Притому всі частини ігор можна вважати вдалими та інноваційними. Нехай навіть четвертих героїв не прийняли за радикальну зміну ролі героя, але шанувальники у них є. І не мають рації ті, хто вважає, що грати герої 5 дають точно так, як і треті, мовляв, це вибачення за четверту помилку. Ця частина самобутня й оригінальна, що дає гравцеві багато нових тактичних інструментів.