В MMORPG онлайн ігри можуть грати люди з різних куточків світу, створюючи унікального героя. ММОРПГ онлайн ігри пропонують віртуальні всесвіти з різними правилами і цілями.
Ще 20 років тому вершиною відеоігор вважалися префіксальні двомірні продукти. У ті часи багато хто з нас думали про те, що це найцікавіше, що може дати нам телевізор. Але все виявилося зовсім інакше. З виходом першої масової операційної системи стартувала епоха бурхливого розвитку комп'ютерних ігор. Виникали нові напрямки, поступово з'являлися жанри та ігри, які починали цілі гілки ігрового світу і поки що завершилися сучасним жанром mmorpg онлайн ігри. У новому тисячолітті користувачі почали з побоюванням чекати закінчення потенціалу ігрового світу як такого. Але в 2002 році була випущена революційна операційна система, що поклала початок гонці технологій. У той період основне питання, що виникало у користувачів персональних комп'ютерів, звучав як «запуститься чи що?». Кожні півроку розробники комп'ютерного «заліза» випускали нові розробки, які принципово змінювали зовнішність комп'ютерного світу. Складалося враження, що розробники програмного забезпечення та комп'ютерних ігор вступили в змову з гігантами апаратної сфери. Другі створювали все більш досконалі комп'ютери, радикально обганяли по продуктивності своїх попередників, а перші робили продукти, влазити в ресурс нових комп'ютерів впритул. Фактично з 2002 по 2006 роки на комп'ютерному ринку був процес безперервного нарощування потужності обчислювальної техніки. Якщо в 2002 комп'ютер з 256 мегабайтами оперативної пам'яті був в числі середніх по потужності машин, то в 2007 вже йшлося про гігабайтах. Виробництво процесорів цілком закономірно вперлося в фізичний межа. Потім - двоядерні комп'ютери, потім чотири ядра. А тому стелю, не подоланий на масовому рівні і зараз. 32-розрядно системи вичерпали себе. Перехід на 64-розрядно обіцяє руйнування ринку і повне відсікання попередніх програм. А тут ще інтернет. На допомогу прийшли ММОРПГ онлайн ігри. Графіка середнього рівня компенсувалася наявністю сотень інших гравців і можливістю гри проти інших. Притому, велика частина таких продуктів виходила під слоганом «mmorpg гри онлайн безкоштовно». Але і тут почався занепад. Маса клонів однотипних ігор майже зруйнували цей ринок. Користувач перестав грати через те, що у нього було занадто багато варіантів. Хоча споживачів з головою вистачало для того, щоб отримати прибуток. І тільки пару років тому ринок зрушив з місця. Онлайн ігри mmorpg почали експериментувати зі змішаними жанрами, що повинно повернути інтерес до гри в мережі у масового користувача.