Щоб не боятися страховиськ, варто знищити свій страх за допомогою гри монстри. Всіх страшних чудовиськ можна перемогти сміливістю, спритністю і винахідливістю.
Страх - одна з найбільш сильних людських емоцій. Під впливом страху людський організм здатний на багато що, у тому числі і на такі справи, які в нормальному стані він ніколи б не зміг зробити. Крім того, страх наповнений неймовірною енергією. Для людей, сприйнятливих до чужого страху, це як наркотик. Людина, сприйнятливий до страху інших, настільки упивається цієї неприборканої енергією, що здатний зійти сума і перетворитися на маніяка. Незважаючи на всі ризики ігор зі страхом, багато людей вважають його формою видобутків адреналіну на рівному місці. Страх падіння, страх болю, страх потойбічного - все це ті речі, які можуть змусити людей ходить в кіно і грати в ігри-жахи. Спроба полоскотати свої нерви - ось що криється за цим. Але й тут є нюанс. У психологічному плані люди діляться на емпатічних і не емпатічних. Тобто далеко не кожен може приміряти на себе роль жертви у фільмі жахів. Приміром, фільм «Пила» тому і був популярний, що глядачі уявляли себе лиходієм, а не його жертвою. Поетом вони проектують на себе відчуття поглинача страху, а не його генератора. Варто простій людині представити свої відчуття на місці жертви маніяка - і він більше ніколи не піде на такого роду кіносеанси. Але є й інший тип страхів, властивий якраз тієї категорії, яка «Пилу» не дивиться. Це страх абстрактних понять - вакууму, самотності, безпорадності, страх привидів і страх монстрів. У цих фільмах людина зустрічається не з волею маніяка, а з незрозумілими йому явищами, неминучими і нездоланними. Людина не може поставити себе на місце вакууму (нехай навіть в житті він повний нуль). Тому в даному випадку, ми зустрічаємося з чистим страхом, спрямованим не на більш сильної людини, а на абстракцію. Цей страх може змусити задуматися про екзистенціальних питаннях, про суть жаху і ролі людини у всесвіті. Цей страх можна назвати свого роду цілющим. А от перший тип - наркотичний страх, змішаний із захватом владою.Зокрема монстри викликають думки про загадковість природи, про суть людських злочинів проти неї, про однобокості нашого сприйняття світу і замкнутості естетичної системи. Одні монстри - понівечені або змінені люди. Вони волають до страху хвороби, каліцтва і неповноцінності. Інші - збільшені комахи, які викликають страх і в звичайному стані, або комбінації їх частин. Треті - збірні образи негативних якостей людини - як особистих, так і фізичних. Тому комп'ютерні ігри монстри населяють густо, даючи людині можливість побороти свій страх в буквальному сенсі слова.